Jump to content
Search In
  • More options...
Find results that contain...
Find results in...

erkro1

Members
  • Posts

    2678
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by erkro1

  1. A better way of doing it is this:

    ```
    If MapNpc(mapNum).Npc(index).Vital(Vital) + Damage > then

    MapNpc(mapNum).Npc(index).Vital(Vital) = MapNpc(mapNum).Npc(index).Vital(Vital)

    else

    MapNpc(mapNum).Npc(index).Vital(Vital) = MapNpc(mapNum).Npc(index).Vital(Vital) + Damage

    End If
    ```

    Else it wouldn't heal anything is the full heal will go over the NPC's max health. ![;)](http://www.touchofdeathforums.com/community/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/wink.png)
  2. > error with compile server :<
    >
    > ```
    >
    > If Options.Debug = 1 Then On Error GoTo errorhandler
    >
    > ```
    > Method or data member not found :<
    >
    > Just added even compiled and nit checked if it works ..

    Just remove that line. ![;)](http://www.touchofdeathforums.com/community/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/wink.png)

    EDIT: I didn't debugged the client and server before releasing it, which is my fault ofcourse.

    So here is a reupload with 2 server issues fixed and 1 client issue.

    [http://www.mediafire.com/?7r7l3w9mnmde73v](http://www.mediafire.com/?7r7l3w9mnmde73v)
  3. Alright, Marshy Dearest unlocked this topic (I wasn't me who locked it, but I don't know who and why did it) and I v1.1 ready for release!

    Download:

    http://www.mediafire.com/download.php?5d9oou59rtgbkbp

    Changelog:

    - Fixed error at death [Credits: ValentineBr]

    - Correction in Time of Attack Npc [Credits: ValentineBr]

    - Having more than 23 spells flood server bug fix [Credits: ValentineBr]

    - Correction of error in Npc critical hit [Credits: ValentineBr]

    - Fixed Item Anim [Credits: GuardianBR]

    - Fixing Errors on Trade and Bank [Credits: ValentineBr]

    - Laggy Game Trade Fix [Credits: Matthew]

    - Correction Player Movement [Credits: ValentineBr]

    - Updating vitals when leveling up [Credits: iRicardo]

    - Player information - /info not working [Credits: iRicardo]

    - Fixed /stats command [Credits: iRicardo]

    - Correctly loading the Shop editor [Credits: iRicardo]
  4. > De engine zal waarschijnlijk trager klaar zijn dan gedacht als er een VB.net developer is die me wil helpen met de engine je bent altijd welkom ![:)](http://www.touchofdeathforums.com/community/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/smile.png)

    Haha, ik wist dat het niet zo makkelijk ging als je dacht. ![:P](http://www.touchofdeathforums.com/community/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/tongue.png)

    Waarom zouden bedrijven anders mensen inhuren om de code te herschrijven in een andere taal als ze het gewoon met een simpel programmatje konden doen.

    En als je naar een VB.net programmeur zoekt kan je beter een topic plaatsen in Talent Centre want het Nederlandse gedeelte van Touchofdeathforums is niet zo actief.
  5. > I think the main problem newbies have with Eclipse Engine is the fact that they look at the code and their minds explode. It's barely newbie-friendly, considering when they ask for help, we tell them to "Go do it yourself".
    >
    > Simpler code, More "Blocked" code, more commenting and an Official Introduction to Eclipse Programming - with sub-set official guides for popular additions to the "base engine" would go a long way, I imagine.

    Even though I think thats a great solution and something we should defenitely do, we would still have many people complaining about an engine where they don't have to change a single line of code and start making their game. Because many people around here just want to impress their friends with their game or something else and don't want to spend many time making it.
  6. > Thanx
    >
    > **[ValentineBr](http://www.touchofdeathforums.com/community/index.php?/user/58618-valentinebr/) Can u give link to eo 2.0 + your all fix? ;]**

    I have made a Custom Version with alot bugfixes, but not the latest.

    You can find it here: http://www.touchofdeathforums.com/community/index.php?/topic/127244-eclipse-origins-fixed/
  7. This looks good indeed, a classic dungeon crawler, I like it. ![:D](http://www.touchofdeathforums.com/community/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/biggrin.png)

    But I think I already see one problem, that there might be too many text when attacking, if you look at the second screenshot it looks crowded with text, you could probably remove the *slash slash* texts and only display the numbers.
  8. > Het is al geconvert naar vb.net maar er zitten nog 1000 bugs ofzo in ![:P](http://www.touchofdeathforums.com/community/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/tongue.png)
    >
    > Die ben ik nu aant fixen dan zal ik de graphic stuff eens grondig aanpakken en de FMOD ook is updaten en veranderen naar iets anders waarschijnlijk want FMOD zal waarschijnlijk buggen ofzo maar da weet ik nog nie want ik ben nog bezig met modtypes die bugged als een gek ![:P](http://www.touchofdeathforums.com/community/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/tongue.png)
    >
    > Het resultaat zal wel mooi zijn en zo kunnen mensen die iets van VB6 en vb.net kunnen kunnen dan ook makkelijk tutorials volgen en aanpassen om in VB.net te passen (Ik zal zelf de beste tutorials zelf converten als ik toestemming krijg van de makers natuurlijk ![:)](http://www.touchofdeathforums.com/community/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/smile.png))
    >
    > En alle basic bugs gefixt zal een maand of miss langer duren
    >
    > Zou ik server ook converten of zou ik hem vb6 laten???
    >
    > Als server bugged bij vb.net versie zal ik zoiezo converten hoor ![:P](http://www.touchofdeathforums.com/community/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/tongue.png)

    De DX8 is heel slecht gedaan in VB6, en zal dus ook in VB.Net slecht gedaan worden als je het convert, dit is een goeie DX8 basis. ([http://www.touchofde…1274-base-d3d8/](http://www.touchofdeathforums.com/community/index.php?/topic/131274-base-d3d8/))

    En FMOD is inderdaad bugged en kan je het beste vervangen door Bass, wat ook is gedaan in het project waar de link van hierboven staat.

    En het is in ieder geval niet heel handig om de client en server in 2 verschillende talen te doen.
  9. World Life Warfare 0.4.45 has been released!

    The big update 0.4.45 has just been released, it features 3 characters on one account, 27 new crafting recipes and more!

    **Changelog:**

    - Added a new Quest: Prison Outbreak

    - Added 27 (!) new crafting recipes

    - Added some soldiers to Rebel Marine Base

    - Changed some GUI parts to look better

    - Villagers will now keep there sprite after switching maps

    - Villagers now have random names

    - Reduced tilesets sizes (from 66,6 MB to 26,7 MB)

    - Faster first-time map loading

    - Optimized sending account information

    - Fixed bosses being too strong

    - Fixed crafting skills not leveling up
  10. > Seriously, the maps look like s**t, first make some decent maps, or show us that you can do something good with this project. Use some proper tilesets, that are actually tileable.

    There is nothing wrong with RMXP tilesets, you can make nice maps with it, its only that they are being used in almost every project.
  11. > and it took at least a week for me to do what i did i have 16 maps and more coming .

    Well, how much hours did you spent then, because this is not good mapping, try looking at other eclipse projects, use the tiles correctly and add more details. (I don't even think you're using the layers)
  12. I like how you've added in a video of the Yogscast. ![:P](http://www.touchofdeathforums.com/community/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/tongue.png)

    Anyway, I was looking forward to the beta for a long time and I did find it enjoyable when I finally played it, but then I noticed PlanetSide 2 and I like PvP way more.
  13. I have almost completed update 0.4.45, and I decided I'll give you guys some teaser images so you know what to expect.

    ![](http://www.freemmorpgmaker.com/files/imagehost/pics/9ba0d65de53ca03a3ded0ce36ccc795f.jpg)

    This is probably the biggest change in the update, you can now have multiple characters (3) on one account. I have wanted this for a very long time, and it costed alot of effort to put in, but as you can see it's fully implemented now.

    Although the characters have seperated exp, level, inventory, etc. they do share mails and bank, so you can easily transfer items from one character to another.

    ![](http://www.freemmorpgmaker.com/files/imagehost/pics/7a0c7ff421a37d1a157b4695dcdd68c9.jpg)

    You might have already noticed Villager NPC's in Supreme City, but now they have, next to random sprites which was added in 0.4.41, random names.

    We have 25 female and 25 male names and 25 backnames, it will randomize it and save it and they will only change after a server reboot.

    This will make the cities more 'living'.

    **I hope to release update 0.4.45 this week, but I can't promise it.

    If you would like to get more information and/or images about upcoming updates, let it know by replying to this topic. ![;)](http://www.touchofdeathforums.com/community/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/wink.png)**
  14. > Ik heb eerst vb6 naar VB.net geconvert nu haal ik de bugs eruit en dan ga ik stukje bij beetje de engine meer VB.net vriendelijk maken

    Converten met een programma zal vast veel bugs maken of bepaalde dingen onbruikbaar maken, maar ik ben benieuwd naar het resultaat.

    En hoe bedoel je VB.net vriendelijk maken, je hebt toch al naar vb.net geconverteerd?
  15. Je weet dat je alles opnieuw moet programmeren in VB.net he, het is niet gewoon kopieren en plakken. ![:P](http://www.touchofdeathforums.com/community/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/tongue.png)

    1 Maand is heel kort, en al helemaal onmogelijk als je geen VB.Net kent.
  16. Je kan ook op internet kijken, er zijn daar vele nuttige websites waar ze je veel uitleggen.

    Maar uiteindelijk komt het er toch op neer hoe je het doet in de praktijk, want code schrijven is een ding, maar het is ook belangrijk dat je het allemaal optimaliseert enzo.

    En als je dan ergens tegen aanloopt (wat iedereen wel eens gebeurt en je je echt niet voor hoeft te schamen, zelfs ik post nog wel eens dingen in de Q&A sectie over VB6 ook al programmeer ik al 2 jaar) kan je het altijd aan mij of iemand anders vragen, of een topic maken in Q&A. ![;)](http://www.touchofdeathforums.com/community/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/wink.png)

    Edit: Als je een beetje geld te besteden hebt (of lid bent van een biebliotheek ofzo) kan je ook op zoek gaan naar boeken over VB(6), zelfs boeken die niet over VB6 gaan maar wel over een nieuwere versie van Visual Basic kunnen je nog heel wat leren omdat de basis nog hetzelfde is. Ik ben ook begonnen met een boek over Visual Basic. ![;)](http://www.touchofdeathforums.com/community/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/wink.png)
  17. > Ow ik dacht dat je nog board moderator was maarja kheb al nieuw project een 100% .net versie van eclipse (ik ga zo falen daarin =P)

    Oke veel succes daarmee dan. ![;)](http://www.touchofdeathforums.com/community/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/wink.png)
×
×
  • Create New...