Dzastin
-
Posts
148 -
Joined
-
Last visited
Never
Content Type
Profiles
Forums
Calendar
Posts posted by Dzastin
-
-
Error 9 when start server:
```
ReDim mapMatrix(MapNum).gaeGrid(0 To Map(MapNum).MaxX, 0 To Map(MapNum).MaxY) As eCell
``` -
EO PROBLEM
in Source
Someone know how to have bigger font on CS:DE (others fonts)? I don't have program for this, and i don't know how to change rendering text font. Please for help, advanced eclipse. -
Ok, i wait for cs:de version
-
You can make version for cs:de?
-
@Wing:
> Honestly it isn't really opinion here. Even when you're adding layer effects there is a difference between good and bad. Layer effects just ruin pixel art. It would be better if you tackled the effect manually instead of automatically, but even then the effects you are picking are horrid.
Thanks for your comment, this have your opinion about my graphics.
@Mirabela:
> what was in ur mind when u made it polish? i understand that ure half polish,but this game looks awesome,english version could have more players than polish one.
>
> And about sprites,don't worry they look nice, the gameplay is more important.
> Is not enough to have nice graphics if the game is boring.
I made this game polish, because i'm from Poland. This forum is great place to comment project, including my own project. Yes, i could have more players in england, but it still polish game.
Thanks for comment. -
@Greg:
> Wreszcie ktoś, kto posługuje się językiem polskim, chociaż jest prawdopodobnie wiele innych. Wyglądają ładnie będę zachowywać moje oko na ten jeden.
@Duders:
> I actually like them, I mean it gives them a style. They mix quite well with the tiles as well.
Thanks. -
@Chief:
> Looks worse. Stop messing with the sprites and leave them as purely pixel art. You're making them look terrible.
Oh, true, this is your opinion about sprite pixel art. Now, in my opinion i very liked when sprite have nice photoshop effects. I can't do your preference, but thanks for comment on it. -
Ok, changed this. Now character have new color:
>! ![](http://img15.imageshack.us/img15/4890/46696357.png) -
@Chief:
> Why did you add an emboss to the sprites? Looks terrible.
In day this looks nice. -
I changed MainMenu Gui (Night on Map)
>! ![](http://img220.imageshack.us/img220/9214/mmmy.png) -
>! ![](http://img854.imageshack.us/img854/9489/shinobii.png)
Now i added Shinobi creation screen, you see character modification on this panel. -
GUI menu changed a bit, I added to it when filling out the graphic part of the green window.
>! ![](http://img263.imageshack.us/img263/71/menuyz.png)
Another thing: I would add readily available in English, but language translator is bad solution to do this. -
Version 7.0.3 will be released April 1.
-
![](http://desmond.imageshack.us/Himg689/scaled.php?server=689&filename=petdl.png&res=medium)
**Naruto New World**
v.7.0.3
**Naruto New World**, którego celem jest wydobycie pełnego **klimatu**, otaczającego każdego wiernego fana Mangi, jak i Anime pt. **"Naruto"**, lub także nowicjuszy w tym zakresie, ucząc ich tym samym wszystkiego o tym **wspaniałym świecie**.
Zapewne zapytasz, czym różnimy się od **konkurencji**. Działamy na doświadczeniach, które pozwalają nam uniknąć błędów z przeszłości, jakie nadal popełniają inne **produkcje**. **Wytrwałość**, która jest dla nas podstawą do dalszej **pracy**.
**NNW Screen Nr 1:**
>! ![](http://img401.imageshack.us/img401/1043/screen1kt.png)
Posiadamy Kuchiyose System, dzięki czemu możemy przywoływać określoną istotę, która może atakować, chodzić za nami, udawać zwykłego NPC, lub też zostać odwołanym. Oprócz tego istoty potrafią przechodzić za nami z mapy na mapę, chodzić po tych samych warstwach terenu co gracz, oraz używać jutsu w systemie NPC vs NPC.
Na screenie można równocześnie zauważyć, Konohę-Gakure, a raczej jej część.
**Produkcja Naruto New World** rozpoczęła się w roku **2007**, to właśnie wtedy wydano pierwszą **wersję 1.0**, która była nasieniem rozwijającego się ogromnego, pięknego kwiatka.
**Fabuła**, czyli podstawa.**Naruto New World** swoją najnowszą odsłoną wprowadza nas w **4 Wielką Wojnę Shinobi**. Wciel się we własnego Shinobi'ego, i uratuj świat Ninja przed Edo Tensei Kabuto,planu Tobi'ego oraz Sasuke ukrytego we własnej ciemności.
**NNW Screen Nr 2:**
>! ![](http://img24.imageshack.us/img24/6665/screen2hh.png)
Na SS można zauważyć możliwość **schowania chatu**, aby nie zakrywał większej części mapy. Po najechaniu kursorem na postać pojawia się opcja zaznaczenia celu, oraz ramka, w której widnieją informacje na temat najechanej osoby, lub także NPC.
**Strona Graficzna** to silnik **DirectX8**, wyzwalający przeźroczystość, oraz dynamikę okien.
**Udźwiękowienie** NNW renderuje się dynamicznie, wyzwala efekty ataków, chodzenia, oraz mowy.
**System Osiągnięć:**
>! ![](http://img707.imageshack.us/img707/9616/screen3wt.png)
**Rozmowa z NPC:**
>! ![](http://img35.imageshack.us/img35/5840/screen6lk.png)
**Panorama w Konoha:**
>! ![](http://img687.imageshack.us/img687/2711/screen5i.png)
**Przypadkowa Jaskinia:**
>! ![](http://img31.imageshack.us/img31/5367/screen4yz.png)
Kreatywne pomysły na misje, zgodność z wydarzeniami mangowymi, pełne zainteresowanie ze strony Administracji, tak, witamy w **Naruto New World**!
**Adres:**
**Strona:** http://www.nnw.cba.pl
**Forum:** http://www.nnworld.cba.pl
**Kilka Słów od Autora:**
Stworzyłem tą grę ze względu na ludzi, którzy od dawna poszukują gry Naruto w klimatach świata Ninja. Ile razy widzieliście, jak wasz ulubiony projekt ginie w zatracającym się zainteresowaniu ze strony administracji? Nie chciałem dłużej na to patrzeć, dlatego stworzyłem coś własnego.
Specjalne podziękowania dla **Robina**, który udostępnił swój **CS:DE** pozwalając stworzyć coś pięknego, ogromne **arigato**.
…oraz dla was **Eclipse**, wszyscy jesteÅ›cie twórcami czegoÅ›, zwanego ambicjÄ….
Serdecznie zapraszam, Nian.
(Co jakiś czas będę wstawiał tutaj nowości ze świata Naruto New World) -
Your Tutorial:
> In Sub SpawnPet
>
> from
> Code: [Select]
>
> 'Cache the Pets for players logging on [Add new Number to array]
>
> to just before
> Code: [Select]
>
> Select Case GetPlayerDir(index)
>
> replace with
> Code: [Select]
>
> For i = 1 To 10
> If PetMapCache(PlayerMap).Pet(i) = 0 Then
> PetMapCache(PlayerMap).Pet(i) = PetSlot
> Player(index).Pet.CNum = i
> Exit For
> End If
> Next
> For i = 1 To 10
> If PetMapCache(PlayerMap).Pet(i) > 0 Then
> Call NPCCache_Create(index, Player(index).Map, PetMapCache(Player(index).Map).Pet(i))
> End If
> Next
Now, when i add this, and use item to summon pet, my client is closing.
PetMapCache(PlayerMap).Pet(i) = PetSlot - this line closing my client, but when this is " ' ", this is work. -
In SpawnPet Sub:
PetMapCache(PlayerMap).Pet(i) = PetSlot
When this is not:
'PetMapCache(PlayerMap).Pet(i) = PetSlot
My Game Client closing. -
Or…when Delay is 5 how to create code on it?
-
Hi, i have a problem. In CS:DE Font does not have Polish characters: ą, ę, ó and so on.
But, i see different types of fonts.
Question: How to create a font from those marks on the basis of other types? -
You could use molebox, but then you can't use auto-updater on client files.
-
If you release a your project, you MUST know how do it.
-
If your work is stupid, then your topic is deleted.
Go to VB6, and write for me icons in nick. You can't? Go away. -
Good, this project need have a something unique…
"If you want to suggest some new features or say thanks leave a reply."
New features?
I suggest emoticons appear above the nick by typing commands or icons at the nick, which determine for example the village of player -
I prefer chat box, not chat
-
""Changed character sprites to be 32x64 rather than 32x32, the larger sprites feel more cartoony and whimsical like I want. ""
WOAH Please! Add dynamics paperdoll and sprites! 0-o!
[All Versions] A+ Pathfinding for NPCs
in Source
Posted