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aereton

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Posts posted by aereton

  1. Punkt 2 ist einfach eine interessante Theorie, die schon öfter zu hören bekam (nicht zuletzt sogar durch Dieter Bohlen beim folternden DSDS gucken mit der Freundin *lach*).

    Sprech lieber eine sichere Zielgruppe an, die hast du sicher und meist sind es mehr Leute als wenn du dein Produkt oder was auch immer der gesamten Masse darbieten möchtest

    LG,
    Stephan
  2. Werde demnächst vielleicht auch ein bis zwei Grafik-Tutorials veröffentlichen.
    Bloß finde ich meine Photoshop CD nicht mehr, nachdem ich mich endlich dazu gezwungen habe Win7 zu installieren… RIP WinXP :P
  3. Guck mal im Anhang.
    Ist aber noch nicht fertig, müssen die Kanten noch ein bisschen weicher gemacht werden - vielleicht auch noch ein bisschen was abändern. Aber so grundsätzlich - was hältst du so von diesem "Warcraft Stil"?

    Mal sehen wann ich Zeit finde daran weiter zu arbeiten - heute Abend vielleicht, wenn nicht dann Morgen. ;)

    **Edit:** Ãœbrigens, "animieren" ist etwas gänzlich Anderes.  ;)
  4. Generell finde ich alles super Sachen, z.B. finde ich 4 Richtungswege genauso toll wie 8 Richtungswege.
    Man sollte halt immer beachten, dass ZU Vieles den Spieler verwirrt, und er davor steht und gar nicht weiß, wie er das alles bedienen soll.

    Also wie gesagt, im Grunde alles prima Sachen - nur sollte man aufpassen, was man alles (und vor allem wie viel) implementiert. Hier gilt **manchmal(!)** die Devise: Weniger ist mehr!
  5. @Anasky:

    > The GUI indeed is just… EPIC!
    >
    > I don't really like the items though, and I do also suggest an extra type of armor. You need to have MORE then the classic MMOs, since people want something innovative when they play a game.
    >
    > If you ever have some free time, mind doing a GUI for me? ;)
    >
    > Greetings, Anasky.

    Thank you ;)
    Of course I will implement some new, innovative features to stand out from other.
    But I think, thousands of armortypes, hundreds of classes or something are the wrong way - as I said before, that makes it more complicated. But thank you for your good suggestions.

    Maybe? :P
    Just remind me sometimes, I look for when I have time for it.

    –-------------------------

    And let me say one thing: THANK YOU FOR YOUR GOOD REVIEWS, ALL! :)

    **Note: I've edited the overview a bit - and translated the map :)**
  6. @Kamii:

    > http://reviews.cnet.com/2300-3121_7-10002002.html?s=0&o=10002002&tag=mncol;page
    > Wobei Torchlight ganz hübsch Aussieht (Ich mag diablo style games).

    Torchlight kostet aber was, und durch den Thread geht hervor, dass Free2Play Titel gesucht werden :-)

    Wobei aber bald die Open Beta von Mythos startet - das ist auch ein Hack'n'Slay alá Diablo.
    **Edit:**Bloß im MMO-Verschnitt.
    [www.mythos-europe.com](http://www.mythos-europe.com)
    Also ich find das sieht interessant aus :D
  7. @HachiroKureha:

    > **eine frage an 4soft und die anderen:
    > Wie animiert ihr die die müberschrift von euren games so gut?**

    Du meinst wie man solche Logos entwirft?
    Naja, ein gutes Grafikprogramm und ein bisschen Ãœbung bzw. Erfahrung :-)
    Soll ich dich da ein wenig mit dem Logo unterstützen?
  8. Jaaa, Bilder *freu* :-)

    Ich bastel gerade an….

    nichts, momentan - da ich noch einen Termin warnehmen muss. Aber ich bin am überlegen, ob ich mich nicht heute Nachmittag an ein kleines Design für einen offiziellen Blog setzen sollte. Mal sehen!
  9. @Sy-Man:

    > Aber was ja wohl sehr Ich-bastel-an-meinem-Eclipse-Game-und-daddel-nebenbei-mässig (^^) ist ist Forsaken World. Da klickt man im Questfenster einfach auf den NPC oder Gegner und der Char läuft alleine hin. Das ist super weil man seinen Char durch die Gegend schicken kann und in der Zeit hat man dann schon ein bischen weitergemappt oder neue Grafiken erstellt :-)

    Ja, wenn man jetzt unbedingt NUR spielen möchte ist das vielleicht ein wenig langweilig (naja gut, man kann ja auch manuell laufen :P) - aber so ist das Auto-Path-Finding eine tolle Sache.

    Und zum Netbook: Könnte schwierig werden, da das Game schon einen gewissen Standard vorraussetzt. =/
    Natürlich möchte ich keine voreiligen Schlüsse ziehen!
  10. **I apologize for any grammatical errors**  :mad:
    ![](http://img19.imageshack.us/img19/4473/tribuunchroniclesep1log.png)

    **Prologue:**

    Dear community,
    after rich superior I've decided, to open a thread here about my projekt. Well, this is the english version of the original [HERE](http://www.touchofdeathforums.com/smf/index.php/topic,69888.0.html).
    I've decided to open a new thread here to gain more feedback than in the inactive german board.
    This thread is about (attention - who guessed it) an ORPG (Online Rolenplaygame) which is using Eclipse Origins.
    At first, the plan for Tribuun Chronicles was another: The keyword is singleplayer RPG which is published in chapters. But there are so many ideas for an ORPG, and when I heard about Eclipse Origins, I've got my decision: THIS would be an online RPG!

    **Informations and facts:**

    But why do I speak of ORPG and not of MMORPG? Well, that's easy: Eclipse Origins offers many features for an ORPG, but can Eclipse REALLY handle THOUSAND of players? I guess not..

    Maybe you've noticed my allusion about chapters, right? So, why I'm going to publish this game in chapters? Tribuun Chronicles should be a 'total conversion' (TC) - no premade content will be used, everything will be remade. For sure, bad tongues will say: 'Well, that's a hell of a project!' Because of THAT I'll use this chapter-system. This means, the whole game will be released in little pieces with their own subtitles (the first is 'Thelms Heritage').

    **But now to the game itselfs! Short facts:**

    * Choose your faction: The 'Rightful Order' or the 'Dark Brood'
    * 6 very different races and many classes
    * 3 types of armour: Cloth, leather, plate
    * Huge and fascinating world to explore
    * Events for the players are planned, too (e.g. double EXP weekend, contests, and more…)

    * Completley new GUI
    * Innovative quest system
    * Overworked inventory and armory interface
    * Completley and brandnew skill system
    * New and innovative beginner help (help system)

    **And where are now informations about the story, the races, classes and everything?**

    Well, this game is only in a stage of conception and ideataking. Nothing is already finished about the conent and I will publish the whole concept when everything is done.

    **Here are some works, note that some are WIP (work in progress)!**

    (WIP) Worldmap showing the first zone called 'Kingdom Canaris' and is populated by humans.
    [![](http://img705.imageshack.us/img705/8041/mapcanaris.th.jpg)](http://img705.imageshack.us/img705/8041/mapcanaris.jpg)

    (WIP) Titlescreen showing the loginarea for players.
    [![](http://img121.imageshack.us/img121/9199/titlescreenlogintribuun.th.jpg)](http://img121.imageshack.us/img121/9199/titlescreenlogintribuun.jpg)

    The main logo and logo of the first chapter ('Thelms Heritage').
    [![](http://img835.imageshack.us/img835/4473/tribuunchroniclesep1log.th.png)](http://img835.imageshack.us/img835/4473/tribuunchroniclesep1log.png)

    Some old, random sprites of me I'm going to rework and maybe reuse.
    ![](http://img851.imageshack.us/img851/1129/akademiefrosch.png)![](http://img860.imageshack.us/img860/465/beutel01.png)![](http://img857.imageshack.us/img857/6834/ciss.png)![](http://img560.imageshack.us/img560/8007/fass01.png)

    **Are you seeking someone to help?**

    For sure, but no 'mappers' or something - this stands in the background, for now. I'm rather the designer, working with graphics is my talent. This is why I feel developing the functions and features hard. **Therefore, I'm looking for a talented VB6 programmer to help me out.**

    I'll take care about other jobs like sounddesign, graphics, maps and so on LATER - it's important, that the system will work great at first. The first release should be a little demo or some kind of that, which includes one or two races, a handful classes and some maps including quests and other stuff. After that, I will take care about the content.

    **Contacts:**

    * ICQ - 190782362
    * Mail - aereton [at] play-mmorpg.de
    * Or in this topic

    Kind regards,
    Stephan, CEO By4Soft

    Here is the original topic: [Click!](http://www.touchofdeathforums.com/smf/index.php/topic,69888.0.html)
    Here is the job request: [Click!](http://www.touchofdeathforums.com/smf/index.php/topic,70001.0.html)
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