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ThePrax

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Posts posted by ThePrax

  1. Ehrlich gesagt halte ich selbst es nicht mehr für so gut,….

    Aber hier meine Standardantwort auf diese Frage ist eigentlich immer, ich hab keine Zeit das einzubauen, es ist alles nicht fehlerfrei und durch den Einbau werden einige andere Funktionen der EE außergefecht gesetzt. Man muss schon sehr gute VB6 kenntnisse und Verständnis für die Funktionsweise der "Engine" haben, um die von Uns umgesetzten Dinge zu übernehmen.

    Im großen und ganzen sind es betaupdates, die noch einiger überarbeitung bedürften, bevor man sie übernimmt.

    Ich habe im Moment nicht die Zeit, jemandem bei dem Einbau zu helfen, und (leider muss ich zugeben) auch nicht die Zeit mich wieder in den Quellcode einzuarbeiten.

    Über die veröffentlichung des Sourcecodes denke ich nach

    greetz thePrax
  2. http://theprax.th.funpic.de/EE/Zengine.pdf

    war auch noch mit einigen Bugs, der Clou war, das man das Item Briefmarke brauchte, um Post zu verschicken :D
    steht glaub ich auch in der Beschreibung Unserer Änderungen!

    http://theprax.th.funpic.de/EE/Zengine.pdf
    http://theprax.th.funpic.de/EE/Zengine.pdf
    http://theprax.th.funpic.de/EE/Zengine.pdf
    http://theprax.th.funpic.de/EE/Zengine.pdf

    greetz ThePrax
  3. ? LOL, haste doch garnichts von,…. Da war nichts großartig zu spieln, weil wir ja viel mehr am Clienten und Server programmiert haben, und die Grafiken, etc. Haste die Änderungen schon durchgelesen? Also bis auf Kakariko hatten wir glaub ich nur die Burg und ein paar kleinere Maps, weil wir die ja ersteinmal 1:1 nachbauen wollten :D

    ich guck aber mal, wenn dich das so interessiert :D

    greetz ThePrax
  4. :D OK, ganz kurz, ich muss nämlich los :D

    Also Ich hatte ein Postsystem, und dachte die EEler hätten es mitlerweile auch.
    Zufällige Quest sind durch Zufallsgeneratoren gesteuert, und sind für alle (außer dich) Zufällig.
    Random (Zufall) Elemente sind alle Dinge die Zufällig geschehen.

    Im großen und ganzen muss ich dir leider sagen, dass es dir als entwickler niemals gelingen wird, dich beim spielen deines Eigenen spiels selbst positiv zu überaschen ^^
    Denn wenn einer ganz sicher immer weiss was passiert, passieren kann, dann bist du das :)

    Für dich sind nur unabsichtliche Fehler unvorhersehbar, nicht aber für die anderen Spieler deines Spiels.

    greetz ThePrax
  5. :D Sehr schön. Jo, Mit Zelda siehts erstmal so aus wie es aussieht, keine Zeit. :( Aber du kannst mir glauben, dass mich das auch etwas anfrisst, zumal wir da damals sehr viel Zeit reingesteckt haben. Mein Bruder hat aus den SNES Zelda-Game LttP alle Grafiken selbst extrahiert, müsste auch ein Video hier im Forum von existieren, und dann,… Studium wurde härter, die höhere Mathematik holte uns ein und *POW* Zelda landete auf meiner Backup-Platte :(

    Naja, mal sehn wies weiter geht :D

    greetz ThePrax
  6. Soweit ich mich erinnere gibt es ein Tile-Attribut, mitdem man bodenkontakte und betreten verlassen eines Bereiches abfangen konnte, das würde zwar helfen, doch eine Umsetzung einer Wegelagerei-Funktionalität ist für mich (zumindest elegant) nicht möglich, da die Bereiche 1-Tile breit sein müssen, in denen Wegelagerei Möglich wäre, und diese Funktion nur Sinn macht, wenn es keinen Alternativ-Weg gibt, ist bereits ein "Menschlicher" Spieler in der Lage, dein Spiel zu stören (Schlecht) auch die Umsetzung wäre eher unprofessioneller Natur, sodas ich dir davon Abraten möchte.

    unvorhersehbaren Gameplayphänomenen

    1\. Hat EE ein Postsystem? Falls ja, Zufallsquests per Post (Hatte ich auch im Game)
    2\. SpielerAnzahl > 2 sollte (MMORPG) für genug unvorhersehbares sorgen z.B. Überfallen (wie LineAge 2 z.B.)
    3\. Verbinde Wettereffekte mit Scripts (Bei Hagel kein Durchgang etc.) <– Auch das hatte ich

    Unvorhersehbar = Random Elemente einzubauen ist nicht schwer, ergibt in den Meisten Fällen aber auch kein Sinn.

    Ich empfehle den Spielern mehr Möglichkeiten zu geben (Berufe, Fähigkeiten, Talente) und die daraus resultierenden unvorhersehbaren Gameplayphänomene sind immer die besten.

    greetz ThePrax
  7. Hmmm,… bin leider nicht richtig zurück, habe mein Bachelor-Studium erfolgreich abgeschlossen und Studiere jetzt an der Ruhr-Uni-Bochum im Masterstudiengang. Also hab ich wohl eher noch weniger Zeit im Moment. PN hab ich bekommen, und ich bin sehr dafür gewesen, das mir dieser Status genommen wird, war eh nichtmehr hier. Du machst das schon ganz gut.

    greetz ThePrax
  8. Hallöchen :D

    Hier bin ich wieder, ohne Moderatorstatus,….  ;)
    Als erstes mal dickes Lob an Serdradox: Hast dich ja richtig reingekniet :D
    Die Anleitung gefällt mir ganz gut, auch wenn sie nicht von mir ist  :P

    Teilweise sieht es so aus, als hätten einige Leute tieferen Einblick in den Sourcecode erhalten, sehr interessant, da zu meiner Zeit selbst die Sadscripts ein unüberwindbares Hindernis für die meisten waren.

    Sind hier einige Leute wirklich dabei ein Spiel zu erstellen? Also ich mein richtig, nicht mit den 0815 - Sprites, Tiles und Scripts ?!

    Wie auch früher schon gesagt, war ich am überlegen meinen gesammten Code (http://theprax.th.funpic.de/EE/Zengine.pdf) einem Team zu überlassen, die auch etwas damit anfangen können, da ich selbst und mein Bruder mit der EE Version 3.0 eh neustarten wollten.

    Naja, ich seh alle paar Wochen hier im Forum nach, was sich so tut, weil ich wie gesagt auch mal sehr aktiv war :(

    Nochmal Lob an Serdradox, machste echt gut wie es aussieht :D

    greetz ThePrax
  9. Hi,
    ja das stimmt, ich bin schon lange weg :D. Anders als geplant musste ich aufgrund meines Masterstudiums meine Hobbyaktivitäten stark einschränken, aber das Game, sowie alle meine Programmierten Erweiterungen, liegen noch auf meiner Platte, weil ich und mein Bruder irgendwann weiter machen wollten :D Aber zurück zum Thema, ja, ich bin leider Gottes weg! :D
  10. Hi, bin nicht ganz sicher, also es muss VB6 sein, eine Abwärtskomaptible Umgebung wird eigentlich nicht ausreichen, da diese meistenbs versuchen den Code neu zu interpretieren, und an die neueren standards anzupassen.

    Auch hier gilt "Probieren geht über studieren".

    VB6 bekommt man aber schon mehr oder weniger nachgeworfen.

    greetz ThePrax
  11. Hi,

    kann da nur zustimmen, hab in letzter Zeit kaum gelegenheit gehabt, mal ins Forum zu sehen, aber wenn es 10 Deutsche User sind, denk ich ist das eine realistische Zahl, da reicht so ein kleines unterforum schon aus. Und Eclips ist english, und wer Effizient damit arbeiten will, der sollte english wenigstens sogut verstehen, das er die tutorials lesen kann. die meisten deutschen hier sind auch eher newbs.

    Ich nicht, aber ich hab keine Zeit, zuviele Vorträge,….

    Bals hab ich mein erstes Studium fertig... man man man.
  12. Da kann ich Serdradox nur zustimmen.  :huh:
    Und um diese Kritik für dich etwas hilfreicher zu gestalten:

    "Wie wäre es mit Contant"???

    Du willst von anderen einen Namen für ein Spiel, dass du mit keiner Silbe beschreibst. Nenn es doch "Forever Unknown" das passt zu allem, und gleichzeitig zu garnichts.

    Also wäre ein kurzer überblick zum Spiel (Vielleicht eine Geschichte) ganz sinnig.

    greetz ThePrax
  13. Hi,

    auch wenn es für dich selbstverständlich ist, dass jeder WOW spielt, und somit auch weiss was ein "Ruhestein" ist, würde ich dich bitten zu erklären was du willst, denn so können die Nichtzocker dir kein bischen weiterhelfen.  ;)

    greetz ThePrax
  14. Hi,

    also nochmal sorry, du hattest natürlich Recht was mein ruppiges Auftreten anging.

    Was dein Projekt angeht, kann ich dir leider nur geringe Hilfe anbieten, da ich zur Zeit sehr beschäftigt bin.

    Ich möchte dich bitten auch nur für schwer lösbare Probleme auf mich persönlich zurück zu kommen, und alles allgemeine hier im Forum zu schreiben.

    Ich sag das nur, weil ich andauernt die gleichen Anfragen per Mail bekomme, sondern auch, weil ich es fairer finde, dir das schonmal zu sagen, und dich nicht nochmal so anzukacken, wie ich es gerade getan hab.

    Ich kann dir in allen Bereichen helfen, wie du sicherlich festgestellt hast, wenn du alle Beiträge im German-Forum gelesen hast.

    Ich drück dir die Daumen das du ein paar Leute findest, denn wie gesagt, die sind alle selbst am verzweifeln  :P

    Es wäre cool, wenn du dein Projekt hier etwas aktuallisieren würdest, wenn sich etwas tut, denn hier und da, könnte ich von mir aus auf dich/euch zukommen, hab hier ein haufen Eclipse-Zeug, der immer sehr gefragt ist,… Minimap, Postsystem, Questsystem etc.

    Mein Tipp: Warte noch bis Eclipse 3.0 fertig ist, kann nichtmehr so lange dauern, da haste viel mehr möglichkeiten.

    greetz ThePrax
  15. 1\. Neben deinen CharStats sind kleine + Zeichen, die gehen leicht unter, aber da klickst du drauf, fertig!

    2.Wohl ehr nicht, das hier ist eigentlich eine englischsprachige Comunity , also wirst du um Englisch nicht herum kommen!

    3\. siehe 2.

    greetz ThePrax
  16. Hi,

    i've got some code, to make some changes in my Sourcecode, but allways i try to run that code, i get an error like "Variable not declared" in this line :

    asToken(I) = FastString.SysAllocStringLen(ByVal posToken, lenToken)

    FastString is highlighted, i think i have to register a ddl, or somthink like that, but i dont know,….

    Can someone help me please?

    greetz thePrax
  17. Hi,

    Diagonal laufen, ist eine sache für sich, es gibt zwar das genannte diagonal movement-script, das taugt aber nicht viel, eine umsetzung wie du sie wünscht ist zwar nicht unmöglich erfordert aber eine neu implementierung der kompletten bewegungs- und grafik-algorithmen, und wenn du dass kannst, schnapp dir Java oder C++,C# etc. und mach gleich alles neu, denn Eclipse ist was Server-Client kommunikation angeht veraltet. Heutzutage darf man eigentlich 300-500 Verbindungen nicht mehr Massiv nennen, wenn Eclipse das überhaupt schaffen kann.

    Naja, ich würde sagen probier das diagonal-movement ding aus, ansonsten überarbeite lieber dein Game-konzept.

    greetz thePrax
  18. Ob du eins Machen sollst?  :P

    Also mein Bruder und ich haben ein zu 90% deutsches Eclipse mit neuen Funktionen (welches wir (noch) nicht rausgeben), und glaub mir, das ist wenn du VB6 Programmieren kannst eine Arbeit von mehreren Monaten, das ist kein 1 Mann Projekt, und solltest du es fertig haben, ist die version veraltet, such noch 2-3 Personen die dir helfen, andernfalls kannst du das knicken!

    Solltest du dich dennoch an die Arbeit machen, empfehle ich dir dringend alle Texte auszulagern, in eine andere datei, denn viel ist hard-coded, und wenn du den ganzen mist auslagerst, sparst du sehr viel kaffee, gedult, und strom.

    greetz ThePrax
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