Jump to content
Search In
  • More options...
Find results that contain...
Find results in...

Chti_Yonki

Members
  • Posts

    40
  • Joined

  • Last visited

    Never

Posts posted by Chti_Yonki

  1. Hi,

    sorry for those already using 0.2.0 and this new early patch.

    Now the 0.2.1 is available and correct a severe bug caused by FMOD (this should fix your issue lel).

    _[**Download v0.2.1 - complete version**](http://downloads.supermmorpgmaker.net/Super%20Box%200.2.1%20-%20Kit.rar)_

    _[**Download v0.2.0 to v0.2.1 Patch**](http://downloads.supermmorpgmaker.net/SMMOBox%20v0.2.0%20%C3%A0%200.2.1.rar)_

    **Patchnote v0.2.1**

    **Major Changes**

    - New Sound Mecanics: Client cannot crash, bug or anything because of music FMOD module.

    - Active HoT/DoT Panel: you can show the HoT/DoT running on you from the Option into the Options Panel.

    ![](http://www.supermmorpgmaker.net/files/013.png)

    - Auto-Patch system: the Client and Server will patch themself when upgrading a version.

    **Minor Changes**

    - Arrow above Players: show arrow above all Players, this arrow draw above all other effects. You can unshow from the Options Panel.

    - New color for Mana damages: magenta.

    - NPCs now attacking randomly between 1s and 2s instead of always 1s. When they are ranged it's 2s to 3s.

    - When no weapon is equiped, the auto attack speed move between 1s and 2s.

    **Bug Fix**

    - Each Projectiles now reach target before disappear.

    - Now can correctly set a Projectile weapon with no ammo type.
  2. Hello ![;)](http://www.touchofdeathforums.com/community/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/wink.png)

    The 0.2.0 is now available.

    This is an International version you can switch in

    - French

    - English

    - Spanish

    The Translation cover all the client editors, all the server ui, all the in-game texts.

    You can switch language directly in-game, no need to restart.

    Please read the main page of this topic to get the Download link, Patchnote, and more informations.
  3. Hi,

    I'll try to awnser…

    > projectiles sistem?

    NPCs and Players can use Projectiles weapons.

    > like MR or ordinary?

    No idea what you mean.

    > have pd sistem=?

    If pd is PaperDoll then yes.

    Engine GFX resources contains also tons of PaperDoll and Item Icons related to PaperDoll made by myself.

    So atm you have exactly 701 PaperDolls (gear, helm, accessories and weapons) and 1076 Item Icons.

    All the .png should be usable in other Eclipse Engines, ppls are free to use them ofc.
  4. At the moment higher sprites seem working well, but I didn't scripted for it.

    I can confirm that's working for NPCs, but for Players that should work.

    edit:

    > The only problem I notice is that the server window is too big and i can't see all the options, and that i would like to be able to modify the source code.

    You cannot read patchnote for 0.2.0 as he is only in French but the Server window size has been drastically reduced. Now the size is 805x585 instead of ~830x1050.

    ![](http://www.supermmorpgmaker.net/files/001.png)
  5. Hello and thanks for your comments I'll try to awnser you with my best English ever ![:P](http://www.touchofdeathforums.com/community/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/tongue.png)

    > Without sourcecode?

    Without sourcecode.

    The engine will stay closed-source until I reach a certain version.

    I don't want to give hopes, so I prefer tell you now that the open-source version is far away.

    > DX7 or DX8?

    DX8 ofc.

    > Not to put this engine down (because it is probably the most feature rich engine I have seen - including premium engines), but it is going to run slower with all of those features.

    Of course more features = more resources.

    But all the codes has been optimized A LOT.

    My engine atm not using so much more resources than other engine (maybe even a bit less since i optimized the source (?))

    Somes exemples (0.2.0),

    the way Maps working has been almost fully rescripted to allow saving only 1 tile or a part of the Map instead of all the Map (SandBox system)… also in 0.2.0 you will get no lag at all in the Map editor (well, a little on 100x100 maps on old computers ^^).

    All Texts, Maths, Hearts are send only once, so it's charging one time then you never use any server resources for it.

    Server Variables are asked only on need one by one.

    Editable Stability rules to make server faster.

    Calendar system using more client resources than server resources.

    The NPCs vs NPCs using no more resources than NPCs vs Players

    NPCs stop activities when no Players on the Map

    The Game Time tick only when the Hour is over. Each time the Hour change, that's sending 2/3 lines of codes to Players, even.

    Each UI Options using 1 or 2 lines of controls, not more.

    Target Sniffer is Client Side on the search, server side on validation (like a normal target click).

    NPCs Spell System + NPC AI System not using more resource than a 'normal' fight. The NPC Spell even using less resources on SMMOBox for the simple reason that you control NPC AI to make then not just spamming Spells.

    Lots of things has been edited to save server resources.

    Just to say guys, a normal attack on a NPC seeking more resources than all thoses systems.
  6. I have a team of 3 people on my forum and 2 irl friends helping me. We are 6 trying to crash, find bugs, ect on the soft.

    Atm we have really good result on the 0.2.0.

    - All functions are responding and working correctly online

    - No major bugs found or reported on our main system since the engine is released.

    - On IRL crash test we couldn't crash the server, we are going to do an other try with 250 maps full or NPCs fighting each others.

    - Only unexplained bug we very rarely have is a directx8 bug that crashing client on joining game.

    - We found no way in 0.2.0 to crash Server from the Client, and crash Client himself while not using 3rd party software.

    - We found only few UI anomaly due to translation system (anomaly = french instead of english, should be corrected before 0.2.0 release).

    I focus on stability. I would resolve all issues over making new systems.
  7. **Super MMORPGMaker Box

    Hello,

    here my very advanced custom version of Eclipse…

    [**v0.3.0 AVAILABLE HERE NOW <= click click (complete version)**](http://downloads.supermmorpgmaker.net/Super%20Box%200.3.0%20-%20Kit.rar)

    **[Patch v0.2.1 to v0.3.0](http://downloads.supermmorpgmaker.net/SMMOBox%20v0.2.1%20%C3%A0%200.3.0.rar)**

    **SWAP THE SOFTWARE TO ENGLISH/SPANISH OR GERMAN**

    When you'll start the Server and Client for the first time they will in French.

    But you can switch for English (or Spanish and German). The translation cover all the Editors, all the Server UI, all the In-Game texts. The translation cover around +95% of all texts.

    Server Side: just click the flag.

    Client side: log a character and go into your option Panel (shortkey 'o') then click on the flag.

    _/!\ Be aware that the soft is translated with MY English (so it mean what that mean ^^). I'm looking people(s) to fix it. It's an easy thing as you can insta swap the language without relogin from Client and Server and as all the texts has been extracted into 2 files._

    **TRY SMMOBOX**

    For the 0.3.0 we have a Démo Server. Just download the 0.3.0 and use this IP/Port:

    IP: server.supermmorpgmaker.net

    Port: 8002

    Server status (can link php pictures) : [http://www.supermmorpgmaker.net/server_status.php](http://www.supermmorpgmaker.net/server_status.php)

    [**READ PATCHNOTE (0.3.0)**](http://www.supermmorpgmaker.net/Thread-PATCHNOTES-Last-Version-0-3-0-Last-Update-17-June?pid=651#pid651) ****FEATURES (0.2.0, out of date, really môar now ^^)

    _I would list all new features but it's just impossible. So here, somes of the main features with screenshots (with my s–- english) for better understanding..._
    for an update of available features please check Patchnotes above v0.2.0.

    - **SandBox:**
    from Items or Events, Players can Create or Remove a Tile. Those Tiles can be: Event, Resources or Warps.

    ![](http://supermmorpgmaker.net/files/guides/002/001.png)

    ![](http://supermmorpgmaker.net/files/guides/002/002.png)

    **- Options Panel:**
    A complete Panel with tons of Options for your Players: change keys, screen size, lots of UI Options…

    ![](http://supermmorpgmaker.net/files/guides/002/003.png)

    **- Heart Editor:**
    The Server Side Core Editor. From it you can change all combat formula, server rules, texts, access rules, exp curves, create/edit/delete classes, ect…

    ![](http://supermmorpgmaker.net/files/guides/002/004.png)

    ![](http://supermmorpgmaker.net/files/guides/002/005.png)

    ![](http://supermmorpgmaker.net/files/guides/002/006.png)

    ![](http://supermmorpgmaker.net/files/guides/002/007.png)

    ![](http://supermmorpgmaker.net/files/guides/002/008.png)

    **- Translation system:**
    just by clicking on flags you can insta translate all the game, client and server. It's easy for players, for admins, and for those want to make cutsoms texts or just translate.

    ![](http://supermmorpgmaker.net/files/guides/002/009.png)

    ![](http://supermmorpgmaker.net/files/guides/002/010.png)

    ![](http://supermmorpgmaker.net/files/guides/002/011.png)

    **- A Full Admin Activities Control System:**
    Now we have 10 Access Level and you can set each Level for specific activities.

    ![](http://supermmorpgmaker.net/files/guides/002/012.png)

    **- An complex homemade game render.**
    So much things… I cannot list. Just play to see.

    ![](http://supermmorpgmaker.net/files/guides/002/013.png)

    **- 100% working Spell system for Players and NPCs:**
    singles, AoE, pbAoE, damages, health, mana, heal, HoT, DoT, Stun, ect…

    ![](http://supermmorpgmaker.net/files/guides/002/014.png)

    **- Karma system on NPCs:**
    Goodz fighting Badz NPCs.

    ![](http://supermmorpgmaker.net/files/guides/002/015.png)

    - Friendly NPCs can heal Players, NPCs with same Karma can heal between them, NPCs can Cast offensive Spells to Players and Defensive Spells to other NPCs, …

    ![](http://supermmorpgmaker.net/files/guides/002/016.png)

    **- NPCs Move Style system:**
    You choice how a NPC will move: Melee Offesive (charge and stick target), Melee Defensive (charge target but do some step back), Ranged Off (stay in range while attacking), Ranged Def (avoid target).

    ![](http://supermmorpgmaker.net/files/guides/002/017.png)

    **- NPCs Flee system:**
    NPCs flee the target when the reach a % of Health.

    ![](http://supermmorpgmaker.net/files/guides/002/018.png)

    **- Spell AI System:**
    You can explain to NPCs when they have to try to Cast a Spell. For exemple we ask a NPCs to not Cast Fireball Spell when his Mana is under 20% to preserve Mana for Healing Spells. Or to not Cast Fireball when his Health is under 30% to give priority to a Healing Spell.

    ![](http://supermmorpgmaker.net/files/guides/002/019.png)

    **- Server Variables:**
    they working like Local Variables but they are Globals. If the serveur variable #15 = 40 for me, so it's = 40 for all Players. Server Variables can be included into Events as Local Variables.

    ![](http://supermmorpgmaker.net/files/guides/002/020.png)

    ![](http://supermmorpgmaker.net/files/guides/002/021.png)

    ![](http://supermmorpgmaker.net/files/guides/002/022.png)

    **- Advanced Event System:**
    At the moment the combo: SandBox + Events + Server Variables allow to make very attracting and powerful In-Game Systems. The easy exemple is a Public Quest:
    you ask players to give wood throught a NPC => you control wood value with server variables => when a player give a wood you change a local switch to say he participated to the quest => when NPC have enough wood the quest is over and you Create a Chest SandBox => All players with the local switch ON (so if they participated) can use the Chest => If you speak back to the NPC you can reload the Public Quest.

    You have lots of possibilities, you could even make a RTS system only with this combo and some works…

    ![](http://supermmorpgmaker.net/files/guides/002/023.png)

    **- Advanced Event Coding:**
    It's now 'easy' to code with the Event System. All was made to be confortable and never crashing while doing multiple task. You can even Copy and Paste Event to not have coding again and again the same Event…

    ![](http://supermmorpgmaker.net/files/guides/002/024.png)

    **- Target Sniffer System:** Players can choice a Auto-Target option into Option Panel. The Auto-Target is set to make you never using at all your mouse to target. Target Sniffer will always choice a valid target for your Spell, making the game extremly dynamic. The rules of this system are explained into v0.2.0 Patchnote.

    ![](http://supermmorpgmaker.net/files/guides/002/025.png)

    **- Full Ban system:**
    It's now easy to ban/unban an AAccount or/and a IP with the "Ban Manager" on the Serveur.

    ![](http://supermmorpgmaker.net/files/guides/002/026.png)

    **- EXP on Contrib System:** I don't like that you get only EXP on killing blow. It pushing peoples to play solo to not losing EXP. Now you can choice how you can EXP with 2 Options; on killing blow and on damages. More the damages you do, more EXP you gain. So several Players can attack the same target and all receive EXP.

    ![](http://supermmorpgmaker.net/files/guides/002/027.png)

    ![](http://supermmorpgmaker.net/files/guides/002/028.png)

    **- Flexible Screen:**
    the screen global view is larger, and you can also change your screen size as you wish (just like a normal window or throught the Options Panel).

    ![](http://supermmorpgmaker.net/files/guides/002/029.png)

    **- Tons of UI bugs fixed…**
    now All Editors options are working without small UI bugs, ect… the Editors has been totally reworked to FTW.

    **- in-Game Time:** Now the game how his own clock. You can define the value of 1 Hour In-Game compared to XX minutes IRL. You can see the Clock as Player and from the Server (Hours, Days, Months, Years). The Time is included into the Event Editor.

    ![](http://supermmorpgmaker.net/files/guides/002/030.png)

    ![](http://supermmorpgmaker.net/files/guides/002/031.png)

    **- Calendars system:**
    Actualy the Calendar system is small. You can bind a Calendar to a Map. Each Month is 10 Days. For each Day you can set Day/Night and Weather to the hours you wish. When a Month is over, you can ask to the Map to go for an other Calendar. This allow you to, for exemple, make a complete automatic season system.

    ![](http://supermmorpgmaker.net/files/guides/002/032.png)

    **- Advanced Dialogue System:**
    you can add commands in Dialogue that write the value of a local variable, server, var, the name of an item, of a spell, ect… for exemple if you write '/vs0015' it will show the server variable #15 value.

    ![](http://supermmorpgmaker.net/files/guides/002/033.png)

    **- Map Editor total clean:**
    what, no more lags ?? ![](http://www.touchofdeathforums.com/community/public/style_emoticons/default/wink.png)

    - Lots of things has been added to make confortable the Game Edition. A good exemple is the windows memory position.

    - Advanced Character Panel

    - Lot more… o_O******
  8. Hello,

    sorry for my awful English, I try to be simple and clear ![:)](http://www.touchofdeathforums.com/community/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/smile.png)

    ATM you can find (in French) my custom version here: [http://www.touchofde…morpgmaker-box/](http://www.touchofdeathforums.com/community/index.php?/topic/133038-super-mmorpgmaker-box/)

    It's a very advanced version.

    My translation system is now ready: you can swap all the texts of the game (editors, server, in-game texts, ect…) by 1 click from the client or server.

    I extracted all the texts and now looking for a translator French to English.

    If you can understand French enough, the job will be "easy" for you because you can translate and try while the game is running.

    No need of vb6, no need of editing anything, just need to translate 2 texts files.

    ATM those 2 files cover around 98% of the texts so we can proceed to a full (-2%) translation.

    Anyone helping me to translate it in English will have his/her name (and mail and url if want to) write in a text file for forever ![;)](http://www.touchofdeathforums.com/community/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/wink.png)

    I'll send the 0.2.0 (that including the translation system) to anyone want help.

    When the software will available and French and in English, i'll ask for more translation in other languages and make here an English presentation to the soft.

    Ty for reading ![;)](http://www.touchofdeathforums.com/community/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/wink.png)
  9. Bonsoir,

    merci pour les commentaires ![;)](http://www.touchofdeathforums.com/community/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/wink.png)

    La taille de l'écran Serveur sera réduite à la prochaine version, merci pour votre retour.

    Pouvez-vous me dire à quel moment vous rencontrez du lag ? Je n'en ai aucun sur ma machine même en blindant une carte 100x100.

    Le Serveur utilisant de la ressources il se peut que votre machine aient du travail ![;)](http://www.touchofdeathforums.com/community/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/wink.png)

    Hé oui j'aurai très bientôt besoin de quelqu'un pour faire une traduction complète.

    J'ai extrait 100% des textes du Client

    100% des textes scripts du Serveur

    Il ne me manque que l'Interface Serveur.

    Avec mon système il sera possible de changer de langue directement depuis le menu des Options, il est bientôt terminé il me manque plus que les traducteurs !
  10. Bonsoir,

    j'ai l'honneur de vous présenter la dernière version: 0.1.1 maintenant disponible ici: [http://downloads.supermmorpgmaker.net/Super%20Box%200.1.1%20-%20Kit.rar](http://downloads.supermmorpgmaker.net/Super%20Box%200.1.1%20-%20Kit.rar) !

    Voici un exemplaire du patchnote copié depuis le site officiel:

    > **Modifications Majeurs**
    >
    > - 3 Formules on été modifiées: Les Dégâts au Corps-à-corps, les Dégâts des Sorts et la Réduction des Dégâts:
    >
    > Maintenant la Stat n'est plus Multipliée par le Facteur de Dégâts (ou Défense), elle est désormais additionnée.
    >
    > L'idée du multiplicateur était intéressante car permettait une personnalisation plus large.
    >
    > Malheureusement les formules étaient trop complexe à gérer et permettait des dérapages trop faciles notamment sur le long terme.
    >
    > - Suppression totale du lag lors de l’Édition d'une Carte.
    >
    > - Activation d'un système de sécurité qui "rattrape" le Client pour les plupart des crashes si jamais une erreur se présente. Il est donc plus difficile de faire crasher le Client.
    >
    > - Dans l’Éditeur d’Événement le type de Déclenchement "au touché" a été renommé "A l'Approche" et fonctionne diffament: si vous pouvez lui passer au travers l’Événement se déclenchera lorsqu'un Joueur marshera dessus, sinon l’Événement se déclenchera lorsque le Joueur marshera sur une case adjacente.
    >
    > - Les Bulles de Dialogues pour les PNJs sont désormais complètement fonctionnelles.
    >
    > - Ajout de Commandes dans toutes les formes de Dialogues depuis l’Éditeur d’Événement. Les nouvelles commandes sont a écrire directement dans votre texte, les voici:
    >
    > /vl0001 - donne la valeur de la Variable Locale 1
    >
    > /sl0001 - donne la valeur du Switch Local 1
    >
    > /vs0001 - donne la valeur de la Variable Serveur 1
    >
    > /joueur - donne le nom du Joueur
    >
    > /o0001 - donne le nom de l'Objet 1
    >
    > /s0001 - donne le nom su Sort 1
    >
    > **Modifications Mineurs**
    >
    > - Ajout de 2 nouvelles Statistiques s'affichant sur le panneau Joueur:
    >
    > Attaque: affiche le résultat de votre Formule de Dégâts avec l'Arme équipée.
    >
    > Défense: affiche le résultat de votre Formule de Réduction des Dégâts avec les pièces d'Armures équipées.
    >
    > - Ajout d'une Mémoire de position sur tous les Éditeurs: la dernière position de la fenêtre est sauvegardée et sera restaurée à la prochaine ouverture.
    >
    > - Ajout d'une Sécurité Serveur qui empêche plusieurs sauvegardes de Cartes en même temps en les inscrivants dans une liste d'attente. Grosse augmentation de la stabilité du serveur.
    >
    > - Ajout d'une option dans le Heart Editor pour choisir le nombre de Cartes qui seront sauvegardées dans une boucle.
    >
    > - Remplacement de la barre de texte de la Puissance des Sorts par une barre défilante.
    >
    > - Le Rechargement du Noyau, des Maths, des Textes et Classes s'effectue maintenant correctement pour les Joueurs en ligne. Avant les Joueurs devaient se relogguer pour prendre les changements en compte.
    >
    > - Ajout d'aides (Super Compagnon !) dans la Super Engine Box, glissez votre curseur sur l’icône d'aide pour obtenir plus d'informations !
    >
    > - Les Ressources ayants comme outils "Aucun" sont maintenant collectable sans outils ni armes.
    >
    > - Retrait du renseignement "Type" des Ressources, qui n'est actuellement pas exploité.
    >
    > - Réduction global du lag Client pour les machines les moins puissantes notamment.
    >
    > - Les Panoramas défilent beaucoup plus lentement.
    >
    > - Légère augmentation de la zone de clique des Blocages Partielles dans l’Éditeur de Carte.
    >
    > - Modification de la gestion des Sauvegardes du Heart Editor: au lieu de tout Sauvegarder, il ne Sauvegarde maintenant que la page sur laquel vous vous trouvez.
    >
    > **Bugz Fix**
    >
    > - Correction d'un bug d'affichage lors de l'utilisation de Tiles type Falaise (par ailleurs renommé "Falaise/Mur").
    >
    > - Ajout d'un nouvel installateur Runtime.exe spécialement conçu pour éviter les erreurs 339, 429 ou Active X.
    >
    > - Modification de la taille de l'écran par défaut en 1031x771 au lieu de 1031x768.
    >
    > - Correction d'un bug qui faisait que parfois les Autotiles ne se mettaient à jour qu'après la sauvegarde d'une Carte depuis l’Éditeur de Carte au lieu de se mettre à jour pendant l'édition.
    >
    > - Les Panoramas et Brouillards s'affichent maintenant correctement dans l’Éditeur.
    >
    > - La liste des PNJs de l’Éditeur de Carte se met correctement à jour après avoir modifié la liste depuis les Propriétés de la Carte.
    >
    > - Correction dans le Heart Editor du Facteur A de la Formule d'EXP nécessaire au passage de Niveau qui pouvait pousser le nombre au delà du maximum supporté par le logiciel. La Facteur A est donc maintenant limité à 2.
    >
    > - Correction d'un bug qui faisait que quelque fois la barre pour faire apparaitre un Objet sur le panneau d'Admin allait au delà des limites provoquant un crash du Client.
    >
    > - Ajout d'une Option dans le Heart Editor pour définir le nombre maximum de Commandes dans les Dialogues par Dialogue.
    >
    > - Correction d'un bug qui faisait que l'on pouvait se retrouvé en négatif de Mana durant un DoT.
  11. Bonjour,

    > If you are English speaker and not understanding French, you can send me a Private Message in English or make a new Topic in the "Custom versions" forum.
    >
    > I'll awnser you as soon as I can.

    @GreenIrishDude

    Le logiciel est bien de moi. Cependant je n'ai tout scripté depuis zéro. Il s'agit d'une vieille version d'Eclipse qui à été presque totalement rescriptée.

    @Drakoumi

    Merci de m'avoir signalé ce bug.

    Pour vous ajouter des points deStats vous devriez avoir une petite croix qui apparait dans votre menu de personnage à gauche des stats.

    Verifiez bien dans votre Heart Editor, dans "Niveaux et EXP" que des Points sont bien octroyés au passage de niveau.
  12. Bonjour,

    @ Aurusse

    Merci beaucoup de m'avoir prévenu à ce propos ! Je n'ai pu rencontré ce bug étant admin du site. Maintenant et normalement, vous devriez pouvoir poster.

    @artix

    The english version is not for now, I'll need time. But the day I'll start work on it I'll send an appeal for helps on the Customs Version forums.

    I'll need someone to help me because I'm like you: my english is ok but not my grammar ![:D](http://www.touchofdeathforums.com/community/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/biggrin.png)

    But as I told, it's not for now yet ![;)](http://www.touchofdeathforums.com/community/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/wink.png)

    @Ryo

    Effectivement j'ai besoin d'aide pour le site/forum, en fait c'est surtout un soucis de temps car je suis très concentré sur la programmation du logiciel.

    Mon projet dans un futur +/- proche c'est la création d'un nom de domaine en .com, .net ou .fr pour héberger site + forum.

    Pour l'instant je n'ai encore rien défini, je lancerai un appel le moment venu. Merci de proposer de l'aide en tout cas j’apprécie énormément le geste.
  13. Bonjour et merci pour vos commentaires je vais tacher de vous répondre au mieux.

    @Ryo

    La charge du serveur n'a pas été alourdi ou peu avec les nouveaux systèmes pour 2 raisons:

    - j'ai retravaillé beaucoup de scripts d'échanges pour optimiser l'envoi de donnée et cesser les envois inutiles. Un exemple banal serai la carte qui était renvoyée au complet en zig-zag (client->serveur->client->serveur) pour un simple téléport. Certaines requêtes inutiles pour des infos fixes ont aussi été supprimées et remplacé par un système de stockage Client.

    - mes nouveaux systèmes sont très optimisés, par exemple le système SandBox n'envoi les données que de 1 case (celle concernée)… même quand vous équipez une arme la charge serveur est plus lourde. Tout ce qui est liée aux système de formules sont des données fixes qui ne bougent pas et qui n'ont donc besoin d'être envoyée qu'une seule fois. Sans ajouter qu’énormément de choses sont géré par le client uniquement comme les options.

    @Bud

    Pour les icônes de WoW, déjà je ne savais pas je n'y ai jamais joué ^^ Il y a malgré tout une centaines d’icônes disponibles qui ne sont pas du WoW. Je serai intéressé pour en avoir d'autres en 32x32 si quelqu'un connait.

    @artix

    Hello,

    actuaily I made an internal system (available in 0.1.0 server-side so right NOW ![:P](http://www.touchofdeathforums.com/community/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/tongue.png)) that allow you to translate in-game texts (+270 sequences atm). Unfortunally it's not translating yet all the editors:

    [![](http://milesis.free.fr/data/images/presentation/004.tb.png)](http://milesis.free.fr/data/images/presentation/004.png)

    But the goal is to finish this to make a multi-national version. English is the next.
  14. Bonjour,

    originalement conçu à partir d'Eclipse voici **Super MMORPGMaker Box**, probablement le logiciel de création de MMO le plus poussé 100% en Français !

    Aujourd'hui vous n'avez plus besoin de traficoter avec un logiciel bancal qui va planter parceque vous avez pas clické au bon endroit. Tout est à disposition.

    **Ah oui et c'est dispo ici** ->

    **Super MMORPGMaker Box 0.1.1:** [http://downloads.supermmorpgmaker.net/Super%20Box%200.1.1%20-%20Kit.rar](http://downloads.supermmorpgmaker.net/Super%20Box%200.1.1%20-%20Kit.rar)

    Pour les amateurs d'Eclipse voici brièvement les nouveaux systèmes qui y ont été implanté (voir des images plus bas en Présentation):

    > **- Les SandBox: à partir des objets, des evenements, les Joueurs créer ou détruire des cases. Ces cases peuvent être ce que vous désirez: un événement, une ressources ou juste une image… cela permet au Joueur de manipuler activement des éléments physiques dans le jeux que vous aurez vous même programmé.
    >
    > - Un menu d'option coté Client très complet: modification des touches clavier, de la taille de l'écran, pleins d'options interfaces...
    >
    > - Un menu de paramétrage très très complet coté serveur: formules des combats (dégats, soin, ect), déclanchement des timers, ect...
    >
    > - Un dispositif qui permet de traduire intégralement le jeu (actuellement ne traduis pas encore les éditeurs)
    >
    > - Une administration poussé sur 10 niveaux.
    >
    > - Un Editeur de classes
    >
    > - Un Editeur de Courbe d'EXP
    >
    > - Une interface totalement revue... ce serai long de détailler... par exemple on voit le cooldown sur les sorts, les sorts qu'on lance sont crié par les personnages, l’ergonomie est carrément mieux, on voit le % de crit, d'esquive, ect...
    >
    > - Des sorts maintenant 100% fonctionnelles: Single, AoE, pbAoE, dégats vie, mana, soin, HoT, DoT, Stun, ect... tout fonctionne entre Joueurs et PNJs.
    >
    > - Un système de Karma pour que les PNJs se battent entre eux.
    >
    > - Les PNJs amicaux soignent les joueurs, les PNJs de même Karma se soignet entre eux et les PNJs lancent des sorts d'attaque aux Joueurs avec les mêmes règles que les Joueurs: même cooldown, ect...
    >
    > - Les Projectiles.
    >
    > - Un système de gestion des mouvements des PNJs: Corps-à-corps offensive (charge), CaC Defensif (approche la cible mais fait des pas en arrières), Distance Off (tourne autour de la cible sans trop l'approcher), Distance Def (reste en retrait, correspond bien aux soigneurs).
    >
    > - Un système de fuite: les PNJs se chient dessus après un % de vie que vous définissez et tentent de s'éloigner.
    >
    > - Un système de paramétrage de l'IA pour les Sorts, ainsi les PNJs savent qu'il ne faut pas lancer un sort de soin quand ils sont 100% de vie ou mana... on peut aussi par exemple leur apprendre à préserver leur Mana quand n'en ont plus beaucoup pour favoriser les sorts de soins plutôt que d'attaque.
    >
    > - Des variables serveur (enfin !!!): en plus des locales maintenant le serveur à sa propre base de données de variables !!
    >
    > - Un système d’événement très retravaillé ! Actuellement une combinaison SandBox + Evenements + Variables serveur peut vous permettre de créer des systèmes très puissant. Comme dans ma démo le système de quête publique (tous les joueurs participent à une quête et les participants sont récompensé).
    >
    > - Système de ciblage automatique: terminé les clique alors que vos mains sont occupé. Depuis les options vous pouvez activer le ciblage auto et votre personnage va vous choisir lui même unes cible hostile s'ils n'en a pas !
    >
    > - Système de Ban complet: vous pouvez maintenant facilement BAN/DEBAN depuis une interface.
    >
    > - Système de Contribution d'EXP: j'ai toujours trouvé pourri le fait qu'uniquement celui qui donne le coup de grâce gagne de l'EXP. Ca ne favorise pas la coopération, alors un réglage est possible qui fait que les Joueurs gagnent un pourcentage d'EXP selon les dégâts qu'ils infligent. Ainsi tout ceux qui participent sont récompensés.
    >
    > - Une vue d'ensemble plus large et une taille d'écran ajustable... fini de jouer avec une loupe...**

    Il faut savoir aussi que des tonnes de bugs d'interface ont été réglé et qu'elle est maintenant totalement fluide. Le script principale à été retapé en très très grande partie, ils n'y a plus tous les bugs qu'on connait d'Eclipse… en fait j'ai toujours trouvé qu'Eclipse était un logiciel de Genie mais totalement inutilisable avec tous les bugs et trucs qui Marshy Dearest Dearest Dearest Dearest Dearest Dearest Dearestent pas...

    Cette liste est non exhaustive y a énormément de choses en plus.

    Mon optique par rapport au développement du logiciel est surtout de l'améliorer en focalisant sur les systèmes que j'ai déjà conçu.

    Dans un premier temps je pars aujourd'hui pour une chasse au bugs. Bien que beaucoup testé, certains bugs ont pu être oublié, ou tout simplement pas trouvé. Je compte sur votre soutiens.

    Voici maintenant une présentation plus général du logiciel...

    **Qu'est-ce que la Super MMORPGMaker Box ?**

    Une suite complète et gratuite vous permettant de créer et d’héberger simplement votre propre MMO ! De base elle contiens tous les mécanismes d'un MMORPG mais la Super Box vous permet d'aller plus loin aussi en créant d'autres style de jeux.

    [![](http://milesis.free.fr/data/images/presentation/001.tb.png)](http://milesis.free.fr/data/images/presentation/001.png)

    **- Pour le Créateur -**

    - Des tonnes de Ressources déjà disponibles ! Pas besoin d'être graphisme ou de manipuler des fichiers car votre banque de graphique est déjà lourde de:

    +**1000 icônes d'objets** !

    +**700 paperdoll armures, armes et accessoires** pour habiller vos joueurs des objets que vous aurez crée !

    +550 planches de personnages !

    +**400 icônes de sorts** !

    +80 animations malléables !

    +**70 tilesets** tous utilisable sur une seul carte !

    Et j'en passe !

    - Une administration "core", coté serveur pour millimetrer tous les paramètres de votre jeu comme les formules de combats, les textes du jeu, la courbe des niveaux, les règles JcJ, JcE, ect… !

    [![](http://milesis.free.fr/data/images/presentation/002.tb.png)](http://milesis.free.fr/data/images/presentation/002.png)[![](http://milesis.free.fr/data/images/presentation/003.tb.png)](http://milesis.free.fr/data/images/presentation/003.png)[![](http://milesis.free.fr/data/images/presentation/004.tb.png)](http://milesis.free.fr/data/images/presentation/004.png)[![](http://milesis.free.fr/data/images/presentation/005.tb.png)](http://milesis.free.fr/data/images/presentation/005.png)

    - Une gestion élitiste des Administrateurs de votre jeu avec un système d'Accès sur 10 Niveau et tout un panel d'options réglables pour ajuster finement votre équipe !

    [![](http://milesis.free.fr/data/images/presentation/006.tb.png)](http://milesis.free.fr/data/images/presentation/006.png)

    **- Pour les Administrateurs -**

    - Une interface complète, fluide, le plus ergonomique possible pour modeler votre jeu avec les nombreux éditeurs !

    [![](http://milesis.free.fr/data/images/presentation/007.tb.png)](http://milesis.free.fr/data/images/presentation/007.png)

    - Des possibilités créatives très larges grâce aux nombreux options et aux systèmes qu'intègre le jeu. Comme les Événements: un système de programmation interne assisté pour créer des systèmes complexes ! Comme pour l'exemple de la Démo: un système de Quête Publique ou tous les joueurs peuvent participer et tous en être récompensé !

    [![](http://milesis.free.fr/data/images/presentation/008.tb.png)](http://milesis.free.fr/data/images/presentation/008.png)

    - Comme aussi un système unique de SandBox qui permet à vos Joueurs de poser des cases ! A vous de décider ce que ferons ces cases, elles peuvent être de simples ressources à collecter, jusqu'à un portail, une maison, un feu de camp, un Événement, …

    [![](http://milesis.free.fr/data/images/presentation/009.tb.png)](http://milesis.free.fr/data/images/presentation/009.png)[![](http://milesis.free.fr/data/images/presentation/010.tb.png)](http://milesis.free.fr/data/images/presentation/010.png)

    - Des réglages poussés de l'Intelligence artificiel pour créer toutes sortes de situations !

    [![](http://milesis.free.fr/data/images/presentation/011.tb.png)](http://milesis.free.fr/data/images/presentation/011.png)

    - Une gestion total des sorts, objets, ect….

    [![](http://milesis.free.fr/data/images/presentation/012.tb.png)](http://milesis.free.fr/data/images/presentation/012.png)[![](http://milesis.free.fr/data/images/presentation/013.tb.png)](http://milesis.free.fr/data/images/presentation/013.png)

    **- Pour les Joueurs -**

    - Une interface simple, efficace et plaisante !

    [![](http://milesis.free.fr/data/images/presentation/014.tb.png)](http://milesis.free.fr/data/images/presentation/014.png)

    - Un système de combat très dynamique et entrainant ! Les PNJs peuvent se joindre à vous, vous soignez, vous aider ou bien vous combattre, se battre avec d'autres PNJs !

    [![](http://milesis.free.fr/data/images/presentation/015.tb.png)](http://milesis.free.fr/data/images/presentation/015.png)

    - Et une vidéo et bonus pour les combat ! Que reconnaissez-vous d'Eclipse ? La hotbar ? ![:)](http://www.touchofdeathforums.com/community/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/smile.png)

    - Des Sorts nombreux peuvent être modulé, tout est présent: single, distance, pbAoE, AoE, HoT, DoT, Stun, ect…

    [![](http://milesis.free.fr/data/images/presentation/016.tb.png)](http://milesis.free.fr/data/images/presentation/016.png)

    - L'auto-ciblage permet de ne pas bouger de son clavier pour lequel vous venez d'adapter les touches !

    [![](http://milesis.free.fr/data/images/presentation/017.tb.png)](http://milesis.free.fr/data/images/presentation/017.png)

    > Attention. Cette version est disponible pour les membres francophone ce cette communaute. Parcontre, elle n'est ni la version officielle du site, ni une version bien supporter par la pluspart des programmeurs. En cas de questions ou de bugs, veuilliez envoyer un pm a [Chti' Yonki](http://www.touchofdeathforums.com/community/index.php?/user/37261-chti-yonki/) directement ou poster dans ce topic et non pas dans la section Francais. Merci -GreenDude
  15. Hi,

    A gift from the French community ;)
    You can use this as you wish.

    I'm the 'compilator' of this.

    >! ![](http://milesis.free.fr/Ressources%20ORPG/items/mega_items1.png)

    I never puts publicity on my creations. Thanks you to respect them.
×
×
  • Create New...