horsehead
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Also ich spiel im Moment Tera. Das Kampfsystem ist einfach viel anspruchsvoller als das von den herkömmlichen MMO's. Die Grafik ist auch sehr gut dank Unreal Engine 3 und naja scheiß drauf das ich jeden Monat nen bissel Kleingeld zahlen muss.
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Anything new from PVO?
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Thats a great addition rose thanks^^
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Maybe the npc should can jump and move like the player
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Hey a nice addition would be a better npc AI
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I have the problem that when i double click on the recipe it does nothing.. (yea i have item1 and 2 in my inventory and on the recipe item i clicked no tools required) anyone maybe know what i could have done wrong?
I use the new PVO -
Any news from PVO?
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Anyone here have an idea how we can change the engine. that we dont have to delete the dat files if we change something? everytime to convert that stuff isnt the right way i think.. so maybe a database would be good? this would be a nice addition to the engine
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Thank you guys. :-)
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Anyone could upload a clean version of the new pvo 1.0.1 because miguus site is down
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Ich habe sehr viel lust dazu und Vorkenntnisse besitze ich auch aber mein hab im Reallife viel zu tun..
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Alles klar. Mit Paketen kenne ich mich weniger aus… deswegen die Frage^^
Und ich habe einen Vorschlag: Wie wärs mit Animationen für jede Direction.
(Wollte das mal in EO einbauen, habe aber kläglich versagt) -
Und nen Gravity Paket schreiben, aber ist es sinnvoll es so zu machen oder wäre es besser für nen Sidescroller nen anderes Engine zu benutzen?
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Kamii das Engine wird ja grundlegend ein Top-Down-Engine sein. Aber gibt es die Möglichkeit das ganze zu nen Sidescroller-Engine umzubauen?
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So ist das Programmieren halt wenn man nicht alles im Blick hat kann es seine Tücken haben.
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Ich sags mal so die NPC laufen nicht flüssig die teleportieren nur. Aber ich muss dabei sagen ich habe auch noch die Version wo die Maps nicht funzen.
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Die Npcs teleportieren wie geil ist das denn!! xD
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Wenn ich es richtig verstanden habe schon, aber nur wir können keine Veränderungen vornehmen. Aber wenn Kamii die neuere Version mit Pluginsystem raus bringt, dann werden unsere Daten warscheinlich kompatibel sein
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Wie Kamii es bereits schrieb wird das die einzige Möglichkeit sein, unsere Games zu verändern das dieses Projekt nicht open Source wird.
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Okay aber wie wird das dann genau mit dem Pluginsystem aussehen? Also wie funktioniert das?
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Alles klar aber wie weit wird dein prerelease editierbar sein und was braucht man dafür?
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Es gäbe die Möglichkeit das mit ner Datenbank zu machen. Aber keine Ahnung ob das Sinvoll ist. Naja ich hoffe, dass davon noch ne Sidescroller Version raus kommt :P
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Alles klar Kamii aber wie wirst du das machen, dass wir ein Game online bringen können und das später weiter verändern können, ohne die Daten zu wipen?
Super MMORPG Maker Box (0.3.x)
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